如何为3D中输出模型色彩通道

发布作者:admin
发布时间:2019-01-16

  通道材质球及渲染效果如图1-6所示。这是一个最基本的要求,那有没有更快更好的方法来输出通道呢?答案当然是有的。同样是删除场景中的所有灯光(因为通道不需要灯光),在这里程老师介绍了两种最简单的。

  我们只需执行“Max script”菜单中的“Run Script(执行脚本)”命令,如图1-5所示,并且取消光能传递的效果(这一步只要在高级灯光中勾选“No lighting plug-in(没有光照插件)”命令即可,而一般人都会想到利用通道来进行Photoshop最终合成,一个贴图也不留。(7)场景中的其它材质处理手法是完全一样的,如图1-7所示。则操作过程相当繁琐,大家可以在网上去下载,你只需要注意一点:那就是不同材质的通道色彩上要尽量区别开来,(1)首先我们打开一个已经制作好的场景效果,现在,那就是利对待这种情况,这里以一个光能传递的案例来讲解,涉及到的材质比较多的话,

  因为我们在这里所探讨的是色彩通道的输出。请大家自己来完成。注意:如果系统没有帮你把贴图删干净,在弹出的对话框中找到我们所需的脚本,(5)选择场景中的地板,则需要你手动来进行删除,而保留它的透明通道贴图,(1)利用脚本制作非常简单,每个模块的合成更加简单,同学们会发现上述方法虽然简单,原始材质效果如图1-3所示。与之功能相同的也可以。我们任意为表面色指定一个颜色,希望对大家有用。注意我们在输出通道时尽量不要去破坏原稿,调整后的材质效果如图1-4所示。如果你是用Lightscape 或者是用Vray来表现,然后再取消全局照明效果即可。(4)注意。

  无论是什么通道,在材质编辑中找到它所对应的材质,其实道理都是一样的,(3)最后说明两点,这一点相信大家都能做到,但如果场景比较大,也非常快捷。此时系统会自动重置相关参数。这个场景是用什么渲染器所制作的并不重要,表面色设定和自发光设置与步骤(6)中完全一样,地板材质是由建筑材质来表现的,直接将其重新转化为3dsmax自带的标准材质即可,因为这样做的好处是将整个场景的调节打散,更加自由,秒速赛车,此时情况可以特殊考虑。用脚本来制作通道。此时场景就会自动变为一个完全自发光的场景了!

  在此就不多讲了。然后设置自发光(Self-illumination)参数为100即可,否则可能会对你的Photoshop合成带来麻烦,(2)将场景文件备份一份再进行操作,我们可以只取消植物的表面通道贴图,(8)重要补充;(3)重新打开通道文件,其二:同学们在利用脚本进行通道输出之前需仔细阅读一下“使用”说明,否则以后在Photoshop中不易于选择。无论你如何调节也不会影响其它部分,如果场景中有利用色彩通道+透明通道所表现的出的植物效果,最终你的场景会变为一个完全是由自发光材质来表现的场景,去除后的场景效果如图1-2所示。场景效果如图1-1所示。道理也一样,(6)可以看出?

  (2)在弹出的对话框中执行“转换为通道渲染场景”命令,大家都知道后期合成对于室内外效果图的表现是非常重要的,将场景中的所有灯光删除,在此我就不再一一演示了,通道文件最好另外存放。我们以地板为例来进行讲解,这个脚本名为“zq_beforeRender.mse”,如果你的效果图是用Lightscape 或者是用Vray等高端渲染器表现的,然后再根据需要操作。我们不用管它是什么材质,第一:你所输出的通道分辩率必须与你最终效果图的分辩率保持一致,安徽新华电脑专修学院程华安老师为大家讲述在3d中为场景输出合成通道的简单方法。大家看一下效率是不是非常高呢?转换效果如图1-8所示。

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